Włącz tryby wyświetlania HiDPI w systemie Mac OS X Lion z debugowaniem kwarcowym
Jednym z najsilniejszych dowodów na to, że Apple pracuje nad udostępnieniem wyświetlaczy Retina o wyższej rozdzielczości na komputerach Mac, jest możliwość włączenia szeregu ukrytych rozdzielczości HiDPI w systemie OS X Lion.
Podobnie jak elementy interfejsu iPhone'a obsługują ekran Retina, tryby HiDPI w systemie Mac OS X podwajają rozdzielczość wielu elementów na ekranie, dzięki czemu elementy te wyglądają ostrzej na wyświetlaczach o bardzo wysokiej rozdzielczości.Niestety, w tej chwili nie są one szczególnie przydatne, ponieważ żaden ekran Maca nie obsługuje obecnie rozdzielczości „retina”, a na razie korzystanie z HiDPI po prostu ładuje 2x sprite'y, jak pokazano na zrzucie ekranu u góry. Niezależnie od tego, zapewnia to pewne pozytywne wsparcie dla ostatnich plotek o komputerach Mac z siatkówką i może być przyjemne w użyciu, więc oto jak włączyć te tryby wyświetlania HiDPI:
- Pobierz i zainstaluj XCode (bezpłatnie w Mac App Store)
- Uruchom aplikację „Quartz Debug” znajdującą się w /Developer/Applications/Performance Tools/
- Rozwiń menu „Okno” i wybierz „Rozdzielczość interfejsu użytkownika”
- Zaznacz pole „Włącz tryby wyświetlania HiDPI”
- Kliknij „Wyloguj”, aby się wylogować i ponownie zalogować na konto użytkownika
- Otwórz „Preferencje systemowe” i kliknij „Wyświetlacze”, aby wyświetlić tryby HiDPI oznaczone symbolem (HiDPI) obok nich
Jak wspomniano wcześniej, używanie trybu wyświetlania HiDPI nie ma obecnie praktycznego zastosowania, dopóki nie pojawi się ekran obsługujący rozdzielczości, dla których te tryby są przeznaczone.
Istnieją też inne dowody rozproszone w systemie OS X Lion, które sugerują, że ekrany o wyższej rozdzielczości są w toku, ale nikt nie zgadnie, kiedy zobaczymy taki ekran na komputerze Mac.