Directx 12 obsługuje teraz vrs, aby zwiększyć wydajność GPU

Spisu treści:

Wideo: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024

Wideo: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024
Anonim

Gigant z Redmond ogłosił niedawno funkcję Variable Rate Shading dla DirectX 12. Ta nowa funkcja pomaga programistom zwiększyć jakość grafiki, wydajność i zmniejszyć wymagania systemowe dla gier.

VRS poprawia wydajność, podnosi jakość grafiki i obniża wymagania systemowe gier.

Jak działa VRS?

Jedna ze stron na poniższym zdjęciu jest 14% szybsza, gdy jest renderowana na tym samym sprzęcie, dzięki nowej funkcji graficznej dostępnej tylko w DirectX 12.

Ci, którzy nie są świadomi VRS (Variable Rate Shading), programiści mogą skorzystać z tego potężnego i najnowszego API, aby mogli efektywnie korzystać z GPU.

Współczynnik cieniowania określa kolor każdego piksela na ekranie.

Twórcy gier mogą teraz priorytetowo traktować jakość cieniowania dla niektórych określonych części obrazów, gdzie jest to najbardziej wymagane. Proces ustalania priorytetów pozwala nam oszczędzać zasoby.

Rozdzielczość, z jaką są wywoływane moduły cieniujące w obrazie, zależy w zasadzie od współczynnika cieniowania. Jakość modułu cieniującego będzie wysoka przy wyższym współczynniku cieniowania. Jednak w ten sposób zostanie zużyte więcej zasobów systemowych.

W VRS różne stopnie cieniowania są stosowane do różnych obszarów określonego obrazu. Tak więc zmniejszenie współczynnika cieniowania w obszarach, w których nie ma to wpływu na jakość obrazu, może po prostu poprawić wydajność komputera i zaoszczędzić zasoby.

Wielkie nazwiska są zainteresowane VRS

Większość wielkich nazwisk jest teraz zainteresowanych czerpaniem z tego jak największych korzyści, pamiętając o funkcjach oferowanych przez technologię VRS.

Niektóre z tych nazw to Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games i Unity.

Ponadto na konferencji Game Developers Conference (GDC) 2019, która odbędzie się w tym tygodniu, Microsoft planuje przeprowadzenie sponsorowanych sesji w VRS.

Gigant technologiczny prześle przewodnik dla początkujących wraz z próbką dla programistów, na wypadek, gdybyś nie planował uczestniczyć w konferencji.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o cieniowaniu o zmiennej częstotliwości w DirectX 12, możesz sprawdzić oficjalny blog Microsoft.

Directx 12 obsługuje teraz vrs, aby zwiększyć wydajność GPU