Dishonored 2-częściowa łatka beta naprawia zacinanie się ramki i poprawia kontrolę myszy
Spisu treści:
- Dishonored 2 Beta Patch 1.2
- Aktualizacja v 1.2 Omówienie
- Informacje o aktualizacji 1.2:
- Występ
- Mysz, gamepad i sterowanie
- ALT + TAB
- Poprawki awarii
- Opcje menu
- Interfejs użytkownika
- różne
- Zaktualizuj znane problemy 1.2:
Wideo: Unlocking EVERY POWER in Dishonored 2 2024
Gracze na PC, po napotkaniu niekończących się problemów z wydajnością w Dishonored 2, niecierpliwie czekali na łatkę przez ponad tydzień. Głównymi problemami, przed którymi stanęli gracze, były awarie, zacinanie się klatek i wygładzanie myszy. Aby rozwiązać te problemy między innymi, Bethesda wydała łatkę beta do gry, która poprawia szereg problemów z wydajnością, zgłoszonych przez graczy Steam, których doświadczyli w grze Arkane Studio.
Aktualizacja jest druga dla Dishonored 2 i ma na celu rozwiązanie kilku problemów, które pojawiły się zaraz po jej pierwszym uruchomieniu. Informacje o poprawce obiecują „ogólne ulepszenia wydajności i optymalizacji”, a także aktualizację funkcji, która obsługuje automatyczne wykrywanie i przypisywanie ustawień na podstawie sprzętu gracza.
Aby uzyskać dostęp do łatki beta, po prostu najedź kursorem myszy na grę w bibliotece Dishonored 2 i kliknij prawym przyciskiem myszy, wybierz właściwości / bety, a następnie przejdź do zakładki beta i wybierz opcję włączenia listy rozwijanej. Jeśli zdecydujesz się na Beta Patch 1.1, nowa aktualizacja zastąpi ją automatycznie. Aktualizacja powinna rozpocząć się wkrótce.
Ponadto właściciele NVIDIA powinni raczej pobrać sterowniki 375, 95, ponieważ poprzednio w ostatniej wersji sterowników NVIDIA zgłoszono kilka błędów, które powodowały problemy podczas działania Dishonored 2.
Oto pełne informacje o łatce, które możesz kliknąć również na stronie Steam.
Dishonored 2 Beta Patch 1.2
Aktualizacja v 1.2 Omówienie
- Ogólne ulepszenia dotyczące wydajności i optymalizacji
- Automatyczne wykrywanie ustawień wizualnych zostało przerobione na podstawie opinii graczy i zaobserwowanych problemów. Jeśli nadal występują problemy po aktualizacji sterowników i pobraniu łatki 1.2, zalecamy skorzystanie z opcji „Przywróć ustawienia”, aby zastosować zalecane ustawienia dla swojego sprzętu.
- Maksymalnie wstępnie renderowanymi ramkami zarządza teraz gra, zaleca się usunięcie wszelkich wcześniejszych ręcznych dostosowań w panelu sterowania sterownika karty graficznej
- Naprawiono wiele związanych z logiką gry
- Naprawiono różne problemy związane z interfejsem użytkownika
- Naprawiono różne problemy związane z myszą / KB i gamepadem, w tym:
- Wygładzanie myszy jest teraz domyślnie ustawione na minimum
- Naprawiono różne problemy związane z używaniem błędów związanych z klawiszem Alt
- Naprawiono różne problemy związane z wieloma monitorami
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skalowanie rozdzielczości było wyłączone, gdy gra działała z prędkością powyżej 30 klatek na sekundę
- Zmieniono ustawienia skalowania rozdzielczości, aby były bardziej przejrzyste (co się zmieniło?)
- Dodano nowe ustawienia w menu Opcje:
- Dodano Ogranicznik liczby klatek na sekundę, aby gracz mógł ograniczyć wahania liczby klatek na sekundę podczas gry bez synchronizacji pionowej
- Dodano opcję Ostrości TAA
- Dodano więcej opcji do ustawień V-Sync
- Dodano opcję potrójnego buforowania
Informacje o aktualizacji 1.2:
Występ
- Zmniejszone zacinanie się klatek
- Dodano konfigurowalny ogranicznik fps, aby zmniejszyć wahania
- Liczba klatek na sekundę ograniczona do 120 klatek na sekundę, aby uniknąć problemów fizycznych, które występują tylko powyżej 120 klatek na sekundę
- Maksymalna wstępnie renderowana ramka jest teraz zarządzana przez grę
- Skorygowano ustawienia szczegółów tekstury, aby ustawienia wprowadziły znaczącą zmianę wizualną i wydajności
- Naprawiono błąd polegający na tym, że procesor graficzny AMD doświadczał ogromnych spadków liczby klatek na sekundę, gdy w środowisku występuje symulacja tkaniny.
- Skorygowano ustawienia oceanów w celu poprawy
- Dodano częstotliwość w interfejsie V-sync
- Naprawiono błąd, w którym użycie VRAM było wyższe niż dostępne VRAM
- Naprawiono błąd, w którym ustawienia automatycznego wykrywania były zbyt wysokie dla niektórych urządzeń
- Dodano obsługę HBAO + dla procesorów graficznych AMD
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że włączenie HBAO + ON powodowało złe zacienianie rąk gracza
- Usunięto ustawienia szczegółów środowiska, ponieważ były one silnie powiązane z odległością wyświetlania
- Usunięto ustawienia jakości mgły, ponieważ nie wpływały one na efekty wizualne ani nie zwiększały wydajności
- Skorygowano ustawienia automatycznego wykrywania dla R9 290X2
- Naprawiono błąd, w którym ustawienia jakości wody wpływały tylko na ocean, a nie na kanały i baseny
- Ulepszone wykorzystanie rdzeni procesora na maszynach wysokiej i niskiej klasy
Mysz, gamepad i sterowanie
- Naprawiono błąd, w którym czułość myszy zależała od liczby klatek na sekundę
- Naprawiono błąd polegający na tym, że kontroler stale wibruje, gdy gracz przełączał się z gamepada na mysz i klawisze podczas wibracji gamepada
- Naprawiono błąd, który powodował, że tarcie celownicze nie działało z gamepadem
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gamepad nie mógł zostać rozpoznany po podłączeniu po uruchomieniu gry
- Naprawiono błąd, w którym nie można było zmienić rozdzielczości za pomocą myszy
- Ustawienie wygładzania myszy jest teraz domyślnie ustawione na minimum (ustawienie nie zostanie zastąpione, jeśli zostanie dostosowane przez odtwarzacz)
ALT + TAB
- Naprawiono błąd, w którym użycie klawiszy ALT + TAB powodowało niekończące się przełączanie między grą a innymi programami
- Gracz nie może już wyświetlać menu pauzy podczas używania ALT + TAB podczas śmierci
- Naprawiono błąd, w którym błąd rejestrował ruchy myszy w tle po tym, jak gracz użył ALT + TAB, aby przejść do innego programu
Poprawki awarii
- Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry, jeśli gracz zdecydował się opuścić Posiadłość Clockwork, gdy śrutowano żołnierzy Clockwork
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry, gdy gracz próbował przejść do menu ustawień wizualnych po odłączeniu monitora w grze
- Naprawiono awarię podczas wybierania karty graficznej bez podłączonego do niej monitora
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry podczas „Kolejnej dziwnej wizyty” podczas otwierania koła broni za pomocą środkowego przycisku, a następnie przewijania, jeśli gracz używał wcześniej gamepada
Opcje menu
- Naprawiono błąd, w którym kołnierz gracza był widoczny podczas używania zabójstwa Cienia w dużym polu widzenia
- Naprawiono błąd, w którym gra mogła rozciągać rozdzielczość, aby dopasować ją do ekranu podczas korzystania z rozdzielczości innej niż natywna i przechodzenia z trybu bez okien do granic
- Naprawiono błąd, w którym menu nie wypełniało całego ekranu w niektórych rozdzielczościach
- Naprawiono błąd, w którym ustawienie wygładzania myszy czasami nie było poprawnie wyświetlane, nawet jeśli zostało poprawnie zapisane
- Naprawiono błąd polegający na tym, że tekst „Nieprzypisany” dla nieprzypisanych przycisków nakłada się na tekst znajdujący się w pobliżu z elementami sterującymi klawiatury i myszy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł przełączyć się do trybu pełnego ekranu lub trybu okienkowego po przełączeniu do trybu okienkowego bez obramowania
- Dodano Ogranicznik liczby klatek na sekundę, aby gracz mógł ograniczyć wahania liczby klatek na sekundę podczas gry bez synchronizacji pionowej
- Dodano ustawienie ostrości TXAA
- Zmieniono ustawienia asystenta celowania, aby były bardziej przejrzyste
- Dodano opcję potrójnego buforowania
- Dodano więcej opcji do ustawień V-Sync
- Monitor / Rozdzielczość
- Naprawiono błąd polegający na tym, że przywrócenie ustawień domyślnych aktywowało drugi monitor jako monitor domyślny
- Naprawiono błąd polegający na tym, że gra zmieniała się na Bezramkowy Okna, gdy gracz zmieniał rozdzielczość w trybie okienkowym
- Naprawiono błąd, w którym gra wyświetlała czarny ekran, jeśli rozdzielczość była ustawiona na 1786 x 992 na pełnym ekranie
- Naprawiono błąd, w którym wygaśnięcie okna dialogowego potwierdzenia zmiany monitora, gdy gra jest zminimalizowana, może powodować, że wyświetlanie przestaje działać
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skalowanie rozdzielczości było wyłączone, gdy gra działała z prędkością powyżej 30 klatek na sekundę
- Zmieniono ustawienia skalowania rozdzielczości dla lepszego zrozumienia
- Dodano współczynnik rozdzielczości do listy rozwijanej Rozdzielczość
- Naprawiono błąd, w którym ustawienie skalowania rozdzielczości nie było zapisywane po wyjściu z menu opcji
- Naprawiono błąd, w którym bieżąca rozdzielczość gry była stosowana do monitora podczas przełączania monitora, nawet jeśli ta rozdzielczość nie była obsługiwana
Interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd, w którym wyskakujące kółko myszy podświetlało się jako wybrane nieprawidłowe miejsce po przytrzymaniu klawisza odpowiadającego pustemu miejscu
- Naprawiono błąd polegający na tym, że uruchomienie sklepu Black Market za pomocą klawiatury wyświetla w menu podpowiedzi gamepada, dopóki nie zostanie wprowadzona dodatkowa klawiatura lub mysz
- Mrugnięcie, Daleki zasięg i Serce są teraz automatycznie powiązane ze skrótami po ich zdobyciu
- Naprawiono błąd, w którym skrót do broni nie był automatycznie przypisywany, jeśli pociski zostały podniesione przed pistoletem
- Naprawiono błąd, w którym klawisz „<” pojawiał się w grze jako „Nieprzypisany” po powiązaniu z dowolną akcją
różne
- Naprawiono błąd, który powodował, że sabotaż urządzenia Oraculum liczył się jako 2 zabójstwa i uniemożliwiał osiągnięcie osiągnięcia „Czyste ręce”
Zaktualizuj znane problemy 1.2:
- Niepoprawne etykiety w menu Opcje:
- Tryb okienkowy ”powinien być„ trybem wyświetlania ”
- „Próg adaptacyjnej rozdzielczości fps” powinien być „Docelowy adaptacyjny rozdzielczości fps”
- „Tryb okien bez obramowania” powinien być „Pełny ekran bez obramowania”
- „Pole widzenia” powinno być „polem widzenia”
- „God Rays” powinny być „Light Shafts”
- Rozdzielczość adaptacyjna fps Ustawienie progu nie jest dokładnie odzwierciedlone w menu Visuals po ponownym uruchomieniu gry, gdy używany jest fps Limiter.
- Rozdzielczość adaptacyjna fps Próg zostaje zablokowany na poprzednim ustawieniu ogranicznika fps, gdy włączona jest synchronizacja pionowa.
- Obejście: Wyłącz synchronizację pionową, a następnie zmień Ogranicznik fps na żądane ustawienie przed ponownym włączeniem synchronizacji pionowej.
- U dołu ekranu może wystąpić zniekształcenie wizualne podczas przełączania Potrójnego buforowania podczas gry.
- Obejście: Przełącz potrójne buforowanie w menu głównym lub wyłącz je, a następnie włącz ponownie podczas gry, aby usunąć zniekształcenie.
- Liczba klatek na sekundę w grze może pozostać zablokowana do 60 kl./s, gdy ustawienie synchronizacji V jest ustawione na Pełny na monitorze obsługującym częstotliwości odświeżania powyżej 60 Hz.
- Obejście: Wyłącz synchronizację pionową i ręcznie ustaw ustawienie ogranicznika fps na wartość wyższą niż 60, aby osiągnąć liczbę klatek na sekundę powyżej 60 fps.
- Ustawienie ogranicznika fps wyświetla tylko tekst w języku angielskim i nie jest zlokalizowane.
- Obejście: Brak. Lokalizacja powinna zostać zaimplementowana w przyszłej aktualizacji.
- Ustawienie Rozdzielczości adaptacyjnej zmieni się na wyświetlaną jako Ręcznie po wyjściu z menu ustawień wizualnych i ponownym wejściu do niego po ustawieniu na Zawsze.
- Obejście: Brak. Jest to problem wizualny z menu. Ustawienie rozdzielczości adaptacyjnej będzie nadal włączone i ustawione na domyślne dla ustawienia Zawsze.
- Elementy sterujące klawiatury i myszy mogą wyświetlać opóźnienia w menu i podczas gry, gdy synchronizacja pionowa jest ustawiona na Połowę.
- Obejście: Wyłącz synchronizację pionową lub zmień ustawienie na Pełny.
- liczba klatek na sekundę może nie być dokładnie zablokowana na 30 klatek na sekundę po ustawieniu synchronizacji pionowej na Połowę
- Obejście: Wyłącz synchronizację pionową i zmień ustawienie Ogranicznika fps lub zwiększ ustawienie synchronizacji pionowej.
- Podczas anulowania zmiany w ustawieniu Potrójnego buforowania może pojawić się wiele monitów o potwierdzenie.
- Obejście: Brak. Anuluj monit ponownie, aż przestanie się pojawiać.
- liczba klatek na sekundę może zostać zmniejszona w przypadku korzystania z synchronizacji V bez włączonego potrójnego buforowania
- Obejście: Włącz potrójne buforowanie, aby sprawdzić, czy to zwiększy wydajność, lub wyłącz synchronizację pionową.
- Sterowanie może zostać zablokowane, jeśli kontroler został odłączony podczas gry
- Obejście: Użyj Alt + Tab, aby wyjść z okna gry, a następnie wrócić lub ponownie podłączyć kontroler.
- Ustawienie opcji Adaptive Resolution na Off powoduje zmianę progu fps Adaptive Resolution na 29.
- Obejście: Brak. Jest to problem wizualny z menu i nie wpływa na rzeczywistą liczbę klatek w grze.
Jak naprawić zacinanie się Conana na wygnaniu i zawiesza się na amd cpus
Conan Exiles nie jest dobrze zoptymalizowaną grą, szczególnie na procesorach AMD. Jeśli masz problemy z jąkaniem i zawieszaniem się, oto poprawki.
Najnowsza łatka Conan exiles rozwiązuje problemy z roszczeniami o ziemię i poprawia wydajność serwera
Twórcy Conan Exiles ciężko pracują, aby poprawić jakość gry i zmiażdżyć błędy zgłoszone przez graczy Early Access. Twórcy codziennie wprowadzają nowe łatki i dokładają wszelkich starań, aby poprawić ogólną jakość gry. Najnowsza aktualizacja Conan Exiles zawiera wiele przydatnych poprawek, które poprawiają wydajność serwera, dostęp do listy serwerów Steam, Land…
Assassin's Creed: łatka na ezio pierwszego dnia poprawia stabilność gry
Assassin's Creed: The Ezio Collection jest teraz dostępna na Xbox One, dzięki czemu gracze mogą tworzyć historię jako legendarny Master Assassin, Ezio Auditore da Firenze. Poznasz nowe sposoby zabójców i będziesz szukać zemsty za zdradę swojej rodziny. Podróżujesz przez XV-wieczne renesansowe Włochy, a następnie w końcu do XVI wieku…