Podział do obsługi Directx 12 już wkrótce

Wideo: Разница между DX12 и DX11, на примере Tom Clancy's The Division (GTX 1060 6gb + i5 2400) 2024

Wideo: Разница между DX12 и DX11, на примере Tom Clancy's The Division (GTX 1060 6gb + i5 2400) 2024
Anonim

Tom Clancy's The Division to popularna gra, która została wydana przez Ubisoft 8 marca 2016 r. Na komputery PC z systemem Windows, Xbox One i PlayStation 4. Zgodnie z doniesieniami obsługa DX12 wkrótce będzie dostępna na PC w tym tytule.

Wsparcie DX12 dla „Tom Clancy's The Division PC” zostało po raz pierwszy zauważone, gdy aktualizacja 1.5 była jeszcze w fazie testów. Niestety, twórcy gry postanowili opóźnić wydanie obsługi DX12 dla tej gry.

Podczas raportu o stanie gry Ubisoft potwierdził, że DirectX 12 zostanie dodany, gdy w przyszłym tygodniu zostanie wydana większa łatka na PC. Deweloper twierdzi, że po wydaniu tej łatki gra będzie lepiej zoptymalizowana w wyższej rozdzielczości. Obecnie istnieje błąd, który nie pozwala graczom zmieniać jasności po aktywacji DX12, ale wydaje się, że problem ten zostanie rozwiązany w późniejszym terminie. Ponadto nadchodząca łatka naprawi wpływ na wydajność spowodowany dużym zużyciem procesora.

Podczas transmisji na żywo ze stanu gry Ubisoft Massive twierdził, że bada spadki / migawki FPS na konsolach, więc możemy zobaczyć problemy z FPS zarówno na Xbox One, jak i na PlayStation 4.

Nieskomplikowane i AlphaBridge

Niektórzy gracze byli dość zdezorientowani z powodu nieskomplikowanego talentu na FAMAS i tego, jak to naprawdę działa z AlphaBridge. Tak więc, jeśli używasz FAMAS z Nieskomplikowanym razem z zestawem AlphaBridge, na Nieskomplikowany talent wpływ będą miały mody Precyzja i Stabilność wyposażone zarówno w broń drugorzędną, jak i podstawową (nie ma znaczenia, jakiej broni używasz obecnie).

Jednak ten błąd zostanie rozwiązany w nadchodzącej aktualizacji, ponieważ Nieskomplikowane w połączeniu z AlphaBridge powinny uwzględniać tylko mody, które są obecnie wyposażone w broń, której używasz w tym czasie.

Podział do obsługi Directx 12 już wkrótce