Gracze Gears of War 4 narzekają, że podstawowe obrażenia są zbyt silne

Wideo: Gears 5 - Game Movie 2024

Wideo: Gears 5 - Game Movie 2024
Anonim

Gears of War 4 to imponująca gra, w którą wciągnie Cię wiele godzin. Jeśli nie możesz się doczekać przelania krwi obcych, po prostu weź jedną z nowych broni i zacznij polować na te potwory.

Zawsze powinieneś być czujny, ponieważ ci źli kosmici zaatakują cię, gdy tylko cię zobaczą. W zależności od trybu, w którym grasz, jedno uderzenie wystarczy, aby spowodować poważne obrażenia i pomóc twojej postaci kopnąć wiadro.

Mówiąc o obrażeniach, tysiące graczy narzeka, że ​​obrażenia rdzenia są zbyt silne. Niektórzy gracze uważają, że Core przypomina Call of Duty w trybie hardcorowym, dzięki czemu Gears of War 4 staje się nudną grą.

Inni gracze uważają, że Koalicja powinna zachować podstawowe obrażenia w trybie społecznościowym i kooperacji, aby wprowadzić graczy do gry, i po prostu zachować tryb rankingowy dla obrażeń konkurencyjnych. W ten sposób Gears of War 4 poczuje się znacznie bardziej sprawiedliwie.

Zgadzam się. Obrażenia są naprawdę zbyt silne. Zwróciłem na to uwagę podczas beta i ludzie mnie podskoczyli. Myślę, że problem jest głównie aktywny. Super zwiększa już i tak wysoki wskaźnik obrażeń do punktu, który nie ma sensu. Jeśli usunąłbyś substancje aktywne, byłoby to do zniesienia. Nawet najgorsze jest to, że możesz w dowolnym momencie wstępnie aktywować bez kary.

Grałem trochę w „konkurencyjny” i szczerze mówiąc, te tryby nie są moimi ulubionymi (ponieważ zrujnowały wykonanie w UE, nie chcę mieć z tego żadnej części), więc nie gram dużo, ale widziałem różnicę obrażeń i zgadzam się, że to jest na czym powinna polegać gra od samego początku.

Jakie jest Twoje stanowisko w sprawie skal obrażeń w Gears of War 4? Czy w danym momencie postrzegałeś obrażenia rdzenia jako poważną wadę?

Gracze Gears of War 4 narzekają, że podstawowe obrażenia są zbyt silne