Geekbench 4.0 zawiera angażujące testy porównawcze GPU

Wideo: Windows Hardware Accelerated GPU Scheduling Benchmarks (Frametimes & FPS) 2024

Wideo: Windows Hardware Accelerated GPU Scheduling Benchmarks (Frametimes & FPS) 2024
Anonim

Firma Primate Labs ogłosiła niedawno, że wydała wersję Geekbench 4.0 dla komputerów stacjonarnych, iOS i Androida. Jako taki, Geekbench 4 stanowi wielki krok naprzód, ponieważ łączy wszystkie wersje mobilne i stacjonarne, osiągając jedno obciążenie dla wielu platform. Firma wprowadziła także inne zmiany: na przykład odnowiony interfejs użytkownika dla platform Android i iOS, a także nowe obciążenia dla testów porównawczych CPU i GPU, które obejmuje pakiet, a nawet zupełnie nową kategorię obliczeń GPU.

Jednak główna zmiana polega na tym, że nie trzeba robić żadnych kompromisów, aby dobrze działać na dowolnym posiadanym urządzeniu mobilnym, a dzieje się tak ze względu na wszystkie wielkie postępy technologiczne, które miały miejsce w ostatnich kilku lat W momencie uruchomienia Geekbench 3 zwykłe były 32-bitowe urządzenia działające na 512 MB pamięci RAM. Dla porównania, dziś przeciętny telefon działa na 64-bitowym procesorze i ma 2 GB pamięci RAM.

Dużą zmianą jest jednak fakt, że Geekbench 4 wprowadza nowe i ulepszone obciążenia lub testy porównawcze, jak chcesz je nazywać. Co więcej, to połączenie platform stacjonarnych i mobilnych jest naprawdę przydatne i jest doceniane przez wielu użytkowników. Najnowsze obciążenia procesora mają być łatwiejsze w użyciu, większe i bardziej pomocne przy projektowaniu aplikacji i zadań w prawdziwym świecie. Z drugiej strony obciążenia GPU Compute pokazują, o ile większe użycie GPU jest potrzebne przy obliczaniu i przetwarzaniu, aby zmniejszyć obciążenie procesora.

Jeśli chodzi o projekt, obie aplikacje mobilne zostały przeprojektowane, pokazując prostszy i bardziej przejrzysty interfejs w przypadku iOS i jedną opartą na Material Design opatentowanym przez Google dla użytkowników Androida.

Geekbench 4.0 zawiera angażujące testy porównawcze GPU