Dla honoru architektura p2p powoduje błędy w łączności i obsługuje oszustów

Spisu treści:

Wideo: Napadnięty architekt krajobrazu 2024

Wideo: Napadnięty architekt krajobrazu 2024
Anonim

For Honor polega na łączności P2P, a nie na serwerach dedykowanych. Z tego powodu istnieje wiele potencjalnych problemów, które mogą mieć wpływ na grę, od poważnych problemów z bezpieczeństwem po oszustwa.

For Honor P2P - pudełko Pandory

Po pierwsze, każdy klient gry widzi adres IP innych graczy. Po drugie, oszuści mogą użyć przełącznika opóźnienia, aby uzyskać określone korzyści. Na przykład, jeśli użyjesz przełącznika opóźnienia, możesz oszukać przeciwników, aby myśleli, że wciąż jesteś przed nimi, a następnie zamrozić obraz i przekraść się za nimi, aby zadać ostateczny cios.

Ubisoft opublikował niedawno post potwierdzający politykę zerowej tolerancji dla oszustów. Firma wyjaśniła, że ​​ma aktywne rozwiązania zapobiegające i wykrywające nowe kody For Honor, wykorzystujące wiedzę zebraną w poprzednich grach.

Nasze systemy i nasze zespoły stale pracują nad udoskonaleniem procesu przeciwdziałania oszustwom, aby szybko zidentyfikować wszelkie zachowania, które mogą wpłynąć na twoje doświadczenia z graczami, i chcielibyśmy przypomnieć, że każda pomoc pochodząca od ciebie poprzez zgłaszanie oszustów jest naprawdę cenna.

Mocno wierzymy w zapewnienie każdemu sprawiedliwego i przyjaznego środowiska, ale zdajemy sobie również sprawę, że to dopiero początek walki. Dlatego nie podejmujemy decyzji lekko i już zbanowaliśmy niektórych graczy.

Ponieważ nie ma dedykowanych serwerów, stabilność gry zależy od połączenia internetowego twojego hosta. W rezultacie wzrasta prawdopodobieństwo napotkania różnych problemów z łącznością, co gracze już potwierdzają.

Otrzymuje złe oceny z powodu wszystkich problemów z łącznością w trybie dla wielu graczy. Kiedy jesteś połączony, jest świetnie, ale kiedy zostajesz wyrzucony, jest wściekły.

Mówiąc o problemach z łącznością, na ekranie często pojawia się wiele kodów błędów, w tym błędy sieciowe 0004000004, 0004000008 i 0006000037. I to nie wszystko, ponieważ gracze informują, że gra często się zawiesza, zmuszając ich do patrzenia na nieruchomy ekran aż do ponownego nawiązania połączenia.

Aby uzyskać więcej informacji o potencjalnych problemach spowodowanych architekturą łączności P2P, sprawdź wideo poniżej:

Dla honoru architektura p2p powoduje błędy w łączności i obsługuje oszustów