Microsoft ogłasza nowy DirectX Raytracing API na gdc 2018

Spisu treści:

Wideo: Microsoft's DirectX 12 To Support Raytracing - New DirectX Raytracing API Confirmed 2024

Wideo: Microsoft's DirectX 12 To Support Raytracing - New DirectX Raytracing API Confirmed 2024
Anonim

Microsoft ujawnił ekscytujące wiadomości na Game Developers Conference 2018, która zawiera nowy interfejs API w ramach szerszego frameworka DirectX. Mówimy o DirectX Raytracing aka DXR, który będzie obsługiwany zarówno przez Nvidię, jak i AMD. Ogłoszenie jest ogromnym krokiem w kierunku niektórych istotnych zmian.

Ułatwienie śledzenia promieni w grach

Raytracing polega na śledzeniu ścieżki promieni świetlnych w cyfrowo wytwarzanych scenach w celu renderowania wysoce realistycznego oświetlenia, cieni, odbić i załamań światła. Zostało to wykorzystane w renderowanym wideo do uzyskania dokładnych efektów specjalnych podczas postprodukcji. Ta technika jest imponująca dla przemysłu filmowego i telewizyjnego.

Z drugiej strony, dla gier wymagających interaktywności i aplikacji, które są bardzo wrażliwe na opóźnienia, moc przetwarzania potrzebna do prawidłowego wykonania śledzenia promieni stanowi ogromną barierę, która doprowadziła do innych sposobów symulacji oświetlenia w środowiskach 3D. Ogłoszenie Microsoft planuje to zmienić.

Nvidia ogłasza Nvidia RTX

Nvidia ogłosiła Nvidia RTX, technologię raytracingu, która obiecuje zapewnić twórcom treści i twórcom gier renderowanie w jakości kinowej w czasie rzeczywistym. Architektura Volty nowej generacji Nvidii wykorzystująca karty graficzne będzie korzystała z technologii RTX i Microsoft DXR.

Obsługa DXR w sprzęcie starszej generacji nie została potwierdzona. Według Toni Tamasi, starszego wiceprezesa ds. Treści i technologii w Nvidii, raytracing w czasie rzeczywistym od dziesięcioleci jest tylko marzeniem branży graficznej i twórców gier, a nowe i mocniejsze procesory graficzne, które dostarczą raytracingu w czasie rzeczywistym, zabiorą nas w nową erę wizualizacji nowej generacji.

Plany AMD dotyczące ogłoszenia Microsoftu

AMD oświadczyło, że współpracuje z Microsoftem, aby pomóc zdefiniować, udoskonalić i wspierać przyszły DirectX12 i raytracing. Firma pozostaje zainteresowana nowymi modelami programowania i innowacjami w interfejsie programowania aplikacji. AMD powiedział również, że nie mogą się doczekać dyskusji na temat innowacyjnych pomysłów z twórcami gier i uzyskać opinie na temat raytracingu na PC.

Microsoft ogłasza nowy DirectX Raytracing API na gdc 2018