Microsoft pracuje nad rozwiązaniem problemów z nudnościami podczas korzystania ze sprzętu VR

Wideo: HP Reverb G2 Is HERE 2024

Wideo: HP Reverb G2 Is HERE 2024
Anonim

Rzeczywistość wirtualna jest najfajniejszą dostępną technologią, oferującą niesamowite wrażenia, które sprawiają, że użytkownicy zastanawiają się, jak naprawdę byli. VR pozwala ci wejść w świat komputerów i stać się częścią bardzo interesujących wszechświatów. Doświadczenie jest tak przytłaczające, że czasami po prostu zapominasz o zdjęciu zestawu VR, pozostając połączonym ze światem VR przez wiele godzin. Problem z tym? Długotrwałe używanie VR może prowadzić do mdłości.

Dlaczego występują nudności podczas noszenia słuchawek VR? Odpowiedź wydaje się leżeć w ograniczonym polu widzenia. Ludzie mają pole widzenia większe niż 180 stopni, które jest ograniczone do około 100 stopni podczas korzystania ze sprzętu VR. Jeśli dodasz inne czynniki, takie jak jakość obiektywu, zmniejszenie liczby klatek na sekundę lub długotrwałe noszenie zestawu słuchawkowego VR, masz idealny przepis na nudności. Niezależnie od tego, czy nosisz Oculus Rift, czy HTC Vive, będziesz odczuwać mdłości, jeśli będziesz trzymać słuchawki VR zbyt długo.

Również sprzeczne sygnały odbierane przez mózg podczas doświadczania świata VR prowadzą do zamieszania. W rzeczywistości wirtualnej sygnały otoczenia zostają odłączone. Twój mózg wie, że w prawdziwym świecie siedzisz na kanapie, ale w świecie wirtualnym biegniesz przez las. Twoje oczy widzą, że biegniesz, ale twoje ciało wie, że się nie poruszasz. Ta sama zasada wyjaśnia chorobę samochodową.

Zespół badawczy firmy Microsoft na szczęście opracował rozwiązanie, które poszerza pole widzenia. Umieścili szereg diod LED w zestawie słuchawkowym VR. Diody LED działają jak piksele i zwiększają pole widzenia. Zespół opracował dwa wdrożenia koncepcji. Pierwsza koncepcja nazywa się „Sparse Peripheral Display” i składa się z 17 peryferyjnych diod LED zamontowanych na zestawie VR, które tworzą pole widzenia 170 stopni.

Druga koncepcja nazywa się „SparseLightAR” i wykorzystuje 112 obwodowych diod LED, aby stworzyć 190-stopniowe pole widzenia w poziomie. Zespół badawczy firmy Microsoft przeprowadził również badanie, aby sprawdzić, w jaki sposób te dwie koncepcje poprawiają komfort użytkowania, a wyniki są zachęcające:

Nasze ustalenia pokazują, że rzadkie wyświetlacze peryferyjne są przydatne w przekazywaniu informacji peryferyjnych i poprawie świadomości sytuacyjnej, są ogólnie preferowane i mogą pomóc zmniejszyć chorobę lokomocyjną u osób podatnych na mdłości.

Jeśli interesuje Cię testowanie świata VR, możesz kupić Oculus Rift w sklepie Microsoft Store od jutra.

Microsoft pracuje nad rozwiązaniem problemów z nudnościami podczas korzystania ze sprzętu VR