Oculus Rift jest bardziej popularny niż Windows rzeczywistości mieszanej i HTC Live

Wideo: КАК БЕСПЛАТНО ИГРАТЬ В VR ИГРЫ ОТ OCULUS на Windows Mixed Reality? 2024

Wideo: КАК БЕСПЛАТНО ИГРАТЬ В VR ИГРЫ ОТ OCULUS на Windows Mixed Reality? 2024
Anonim

Liczby ankiety Steam Hardware Survey z marca 2018 r. Zostały opublikowane, a Microsoft nie wygląda dobrze, ponieważ fortuna Windows Mixed Reality (WMR) maleje.

Jak pamiętacie, zestawy słuchawkowe WMR zmagają się z powolnym wzrostem udziału w rynku, mimo że firma wprowadziła głębokie obniżki cen na zestawy słuchawkowe, które początkowo obiecywały łatwą konfigurację i wsparcie dla komputerów o niższej specyfikacji.

Najnowsze dane Steam plasują Oculus Rift na Facebooku, z udziałem w rynku na poziomie 50, 62 procent, w porównaniu z 47, 31 procent w lutym tego roku. W porównaniu do udziału WMR, który spadł z 5, 36 procent do 5, 32 procent, podczas gdy HTC Vive również spadł do 44, 06 procent z 45, 38 procent.

Zestawy słuchawkowe WMR nie zostały dobrze przyjęte na rynku, ponieważ konsumenci odpowiedzieli, odrzucając produkt, pozostawiając Microsoft na rozdrożu, walcząc o utrzymanie swojego udziału w rynku.

Duzi detaliści, tacy jak Currys, nawet usunęli zestawy słuchawkowe - które zostały wypuszczone zaledwie pięć miesięcy temu - ze swoich półek, zachowując zamiast tego zestawy HTC Vive i Facebook Oculus Rift z Facebooka.

Z czasem programiści stracili zainteresowanie zestawem słuchawkowym WMR, mówiąc, że jest jeszcze większa presja na rozwój dwóch pozostałych silnych graczy na rynku: Oculus Go i Vive.

Oczywiste jest, że zestawy słuchawkowe WMR firmy Microsoft walczą o utrzymanie się na powierzchni, czego nie przewidywali dla produktu, który idealnie miałby większą przewagę nad swoimi rywalami, co przy bliskich relacjach z producentami komputerów PC i wbudowanej funkcji obsługi w systemie Windows 10

Badanie Steam, przeprowadzane przez Valve co miesiąc, opiera się na sprzęcie i oprogramowaniu używanym przez jego populację użytkowników w celu ujawnienia, jak rzeczy zmieniają się w czasie. Ale chociaż liczby są odzwierciedleniem platformy Steam, nadal dają wgląd w trendy na rynku.

Microsoft może być zmuszony zrobić o wiele więcej, aby wzbudzić zainteresowanie kupujących technologią, jeśli nadal będą mieć jakikolwiek wpływ. Ale liczby nie kłamią, Oculus wygrywa, przyciągając więcej graczy na swoją stronę.

Czy uważasz, że Microsoft powinien się wycofać?

Oculus Rift jest bardziej popularny niż Windows rzeczywistości mieszanej i HTC Live