Oculus aktualizuje swój SDK dla Windows Devs z obsługą DirectX12
Wideo: Maximize Performance with the Mobile SDK 2024
Niedawno Oculus rozpoczął wysyłanie pierwszego zestawu zamówień Oculus Rift do konsumentów, co ożywi rynek wirtualnej rzeczywistości. Mark Zuckerberg, dyrektor generalny Facebooka, ogłosił również, że szeroka gama gier będzie dostępna w momencie premiery lub wkrótce po jej zakończeniu, jeszcze więcej w fazie rozwoju.
Osoby zainteresowane udziałem w tej ekscytującej nowej branży mogą korzystać z pakietu Oculus SDK do tworzenia gier dla Rift, a firma niedawno zaktualizowała pakiet SDK o nowe funkcje dla osób zainteresowanych tworzeniem gier w wirtualnej rzeczywistości.
(CZYTAJ TAKŻE: gra Dimensional Intersection na PC na Steam, PlayStation VR i Oculus tej jesieni)
Najnowsza wersja pakietu Oculus PC SDK zawiera wiele nowych funkcji, w tym obsługę wersji konsumenckiej Rift, obsługę cyklu życia aplikacji, natywne integracje z najnowszymi wersjami Unity i Unreal Engine oraz Asynchronous Timewarp (ATW). Oto wszystkie nowe funkcje:
- Dodano Asynchronous TimeWarp (ATW). Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Asynchronous TimeWarp.
- Dodano funkcje zarządzania skupieniem VR, które pomagają płynnie przenosić użytkowników między Twoją grą lub doświadczeniem a Oculus Home. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz VR Focus Management.
- Zaktualizowano kolejkę, aby była adaptacyjna. Kolejka poprzednio przetworzyła ramki z 2, 8 milisekundowym wyprzedzeniem, aby poprawić równoległość procesora i GPU. Kolejka adaptacyjna z wyprzedzeniem działa podobnie, ale automatycznie dostosowuje czas rozpoczęcia od 0 do -1 ramki (w zależności od bieżącej wydajności).
- Dodano wskaźnik wydajności, który wyświetla się, gdy aplikacja działa wolno lub nie utrzymuje częstotliwości klatek. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wskaźnik wydajności
- Dodano interfejs HUD wydajności Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) i zmieniono nazwę HUD wydajności aplikacji (ovrPerfHud_RenderTiming) na ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- Obsługa DirectX 12 (DX12).
Oculus wydał także Platform SDK 1.0, umożliwiając programistom dodawanie funkcji takich jak tabele wyników, dobieranie graczy w trybie wieloosobowym oraz sieci peer-to-peer do twoich gier i aplikacji.
Mozilla aktualizuje Firefoksa z obsługą flac audio, webgl 2 i ostrzeżeniami dla stron http
Mozilla niedawno zaprezentowała Firefoksa w wersji 51 dla systemu Windows i innych platform, takich jak Linux, Mac i Android. Firefox 51 ostrzega teraz użytkowników o witrynach, które nie implementują protokołu HTTPS, ale zbierają hasła użytkowników. Aktualizacja wprowadza również obsługę WebGL 2 dla ulepszonej grafiki 3D i bezstratną obsługę dźwięku FLAC w przeglądarce. …
Microsoft aktualizuje swój system Windows 10 SDK
Firma Microsoft wydała ostatnio ostatnią kompilację podglądu systemu Windows 10 do wydania RTM, a wraz z nową kompilacją zaprezentowano również niektóre nowe funkcje. Jedną z tych nowych funkcji jest zaktualizowany zestaw SDK dla programistów. Microsoft przedstawił nowy zestaw SDK jako część najnowszej kompilacji systemu Windows 10 10158, która była…
Microsoft aktualizuje aplikację wideo xbox dla systemu Windows z obsługą mkv
Jakiś czas temu rozmawialiśmy o tym, że Windows 10 ma natywną obsługę MKV. A teraz wydaje się, że Microsoft jest również gotowy zaktualizować swoją oficjalną aplikację Xbox, aby upewnić się, że jest gotowy na uruchomienie systemu Windows 10. Microsoft wprowadził ważną aktualizację swojego oficjalnego…