Widmowy pył na Xbox One nie będzie miał oryginalnego renderowania 480p

Spisu treści:

Wideo: Leaked Phantom Dust Xbox One Gameplay 2024

Wideo: Leaked Phantom Dust Xbox One Gameplay 2024
Anonim

Jeden z dyrektorów kreatywnych w Microsoft Studios odpowiedzialny za publikację Phantom Dust, Adam Isgreen, przedstawił całkiem interesujące informacje dotyczące wyglądu gry.

Krótka historia projektu Phantom Dust

Phantom Dust zaczął jako hobby kilku programistów z Microsoft Studios. Cały projekt rozwinął się, gdy Shannon Loftis i Phil Spencer się zaangażowali.

Loftis powiedział podczas niektórych starych wywiadów, że Phantom Dust na Xbox One byłby bezpośrednim portem oryginalnej wersji Xbox i obejmowałby rendering w rozdzielczości 480p. Spowodowało to ostrą krytykę właścicieli Xbox One, którzy uznali tę decyzję za dość absurdalną.

Po kilku tygodniach Adam Isgreen powiedział, że gra będzie wyglądać lepiej na Xbox One, a po pewnym czasie Phil Spencer opublikował zdjęcie Phantom Dust działającego w 1080p 30 FPS na Xbox One S. Było całkiem jasne, że to nie było wersja 480p obiecana przez Loftis.

Z tego powodu gracze są zdezorientowani i obecnie zastanawiają się, co się dzieje z grafiką Phantom Dust.

Odpowiedź jest tutaj

Odpowiedź nie czekała zbyt długo, aby dotrzeć. Isgreen powiedziała, że ​​„ jest bardzo dobry powód, dla którego Shannon powiedziała, co zrobiła z oryginalnym renderowaniem, ale to już nie jest prawda ”. Wygląda na to, że Microsoft planował wydanie gry w rozdzielczości 480p, kiedy firma początkowo to przewidywała, ale w tej chwili oferuje lepszą rozdzielczość. To wyjaśnia zrzut ekranu Spencera z grafiką 1080p 30 FPS.

Isgreen nagrał wywiad, który ma zostać wydany w przyszłym tygodniu, który prawdopodobnie przyniesie więcej informacji na temat częstotliwości klatek i rozdzielczości gry. Ale to pewne, że gra nie będzie działać na 480p, a użytkownicy Xbox One mogą odetchnąć z ulgą.

Widmowy pył na Xbox One nie będzie miał oryginalnego renderowania 480p