Najczęstsze błędy w tonącym mieście to zrywanie ekranu i niski fps
Spisu treści:
- Częste błędy w Sinking City
- 1. Gracze doświadczają dużego rozdarcia ekranu
- 2. Gracze doświadczają niskiego FPS
- 3. Długi czas ładowania, który wydłuża się w miarę postępów w grze
- 4. Tekstury pojawiają się i znikają losowo w całym środowisku
- 5. Synchronizacja warg jest zdecydowanie zbyt daleko
- 6. NPC czasami przechodzą przez obiekty stałe
Wideo: СЕРЬЁЗНОЕ РЕШЕНИЕ ► The Sinking City #2 2024
The Sinking City to gra akcji Lovecraftian z gatunku horrorów przygodowych, wydana w czerwcu na Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One.
Ponieważ gra ledwo została uruchomiona, oczywiste jest, że wiele błędów przeszło przez zespół oceny jakości, a teraz użytkownicy zaczęli je zgłaszać.
Częste błędy w Sinking City
Oto lista najczęstszych błędów znalezionych w wersji The Sinking City na konsolę Xbox:
1. Gracze doświadczają dużego rozdarcia ekranu
Wielu użytkowników zgłosiło, że podczas gry występuje duże rozdarcie ekranu, szczególnie w momentach, gdy ich sprzęt musiał renderować duże ilości danych, np. Przebywanie na zewnątrz.
2. Gracze doświadczają niskiego FPS
Wielu graczy zgłosiło, że ich wartości FPS zmieniają się bez żadnego uzasadnionego wyjaśnienia, nawet jeśli stoją nieruchomo w tym samym obszarze przez długi okres czasu.
3. Długi czas ładowania, który wydłuża się w miarę postępów w grze
Ci, którzy już grali w tę grę do końca, zgłosili, że jednym z największych problemów, który wydaje się pogarszać w miarę postępów, są długie czasy ładowania
4. Tekstury pojawiają się i znikają losowo w całym środowisku
Użytkownicy zgłosili, że czasami tekstury z różnych elementów albo całkowicie znikają, albo zaczynają migotać, co wydaje się przypadkowe. W miejscu tych tekstur byłyby wówczas niewidoczne wielokąty lub powierzchnie pokryte symbolami zastępczymi.
5. Synchronizacja warg jest zdecydowanie zbyt daleko
Dość powszechne narzekanie dotyczące gry polega na tym, że dialogi są nie do obejrzenia z powodu słabej synchronizacji warg modeli postaci.
6. NPC czasami przechodzą przez obiekty stałe
Gracze zgłosili, że NPC zostali zauważeni, przechodząc losowo przez stałe obiekty, takie jak ściany. Chociaż nie jest to przełomem w grze, ponieważ nie było doniesień o wrogich NPC korzystających z tego błędu, jest jednak uciążliwe.
Oto niektóre z najczęściej zgłaszanych błędów The Sinking City.
Czy spotkałeś się z którymś z nich podczas sesji gry? Daj nam znać w komentarzach poniżej.
Błędy sterownika Nvidia GeForce 397,31: miganie wyświetlacza na biało, niski fps i więcej
Najnowszy sterownik Nvidia GeForce oferuje szereg przydatnych poprawek i ulepszeń, które poprawią wrażenia z gry na komputerach z systemem Windows. Aktualizacja naprawia awarie gry Doom, awarie gry Far Cry 5, migotanie i korupcję w Rise of Tomb Raider, zawiesza się w Diablo III i wiele innych błędów. Jednocześnie Nvidia GeForce Driver 397.31 zapewnia…
Sniper Ghost Warrior 3 błędy: awarie, niski FPS, problemy z kluczowaniem i więcej
Sniper Ghost Warrior 3 to nowoczesna strzelanka wojskowa, która wysyła cię za linie wroga. W nim wcielisz się w rolę amerykańskiego snajpera upuszczonego w Gruzji w pobliżu granicy z Rosją. Musisz wykonać serię misji w tym bezlitosnym i surowym otwartym świecie. Jednocześnie jednak musisz…
Anno 1800 zgłosiło błędy: niski fps, awarie gry i więcej
Często zgłaszane do tej pory błędy Anno 1800 obejmują problemy z FPS, awarie gier, błędy w zadaniach, brak pobierania gry i inne usterki.