Star Citizen przełącza się wyłącznie na Vulkan API z DirectX 11
Wideo: Выбираем лучший API для игр. Тест DirectX/Vulkan/OpenGL на GeForce RTX 2070S/ Radeon RX5700XT 2024
Twórca Cloud Imperium Games potwierdził, że porzuci obsługę DirectX 11 dla API Vulkan w nadchodzącym tytule symulacji kosmicznej Star Citizen. Ponadto deweloper wycofuje również swój plan dodania obsługi DirectX 12 w przyszłości.
Ali Brown, dyrektor ds. Inżynierii grafiki w Cloud Imperium Games, powiedział w poście na oficjalnych forach społeczności Star Citizen, że gra przechodzi na Vulkan API, ponieważ obsługuje wiele platform, w tym Windows 7, 8, 10 i Linux. Natomiast DirectX 12 ogranicza obsługę tylko do systemu Windows 10. Brown wyjaśnia:
Wiele lat temu wyraziliśmy zamiar wspierania DX12, ale od czasu wprowadzenia Vulkan, który ma ten sam zestaw funkcji i zalety w zakresie wydajności, wydawało się, że jest to znacznie bardziej logiczny interfejs API renderowania, ponieważ nie zmusza on naszych użytkowników do aktualizacji do Windows 10 i otwiera się drzwi do pojedynczego interfejsu API grafiki, który mógłby być używany we wszystkich systemach Windows 7, 8, 10 i Linux. W rezultacie naszym obecnym zamiarem jest wspieranie Vulkanu i ostatecznie rezygnacja z obsługi DX11, ponieważ nie powinno to mieć wpływu na żadnego z naszych sponsorów.
Chociaż Vulkan jest niskopoziomowym interfejsem graficznym API, nadal jest w stanie korzystać z GPU w bardziej efektywny sposób niż poprzednie wersje DirectX i OpenGL. W rezultacie liczba klatek na sekundę poprawia się, a użycie procesora spada w grach.
Brown jednak nie odrzucił całkowicie perspektywy wsparcia StarX Citizen przez DirectX 12 wcześniej czy później. Dodaje:
DX12 byłoby brane pod uwagę tylko wtedy, gdybyśmy odkryli, że daje nam to konkretną i znaczącą przewagę nad Vulkanem. Interfejsy API tak naprawdę nie różnią się tak bardzo, 95% pracy nad tymi interfejsami API polega na zmianie paradygmatu potoku renderowania, który jest taki sam dla obu interfejsów API.
Czy zgadzasz się z decyzją Cloud Imperium Games dotyczącą przejścia na Vulkan API? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.
Dead Rising 4 nie do końca wyłącznie na platformach Xbox One, Windows 10
Dead Rising 4 pojawi się na Xbox One i Windows 10 6 grudnia 2016 roku i jest jednym z najbardziej oczekiwanych tytułów tego roku. Jednak w przeciwieństwie do Dead Rising 3, ta gra nie pozostanie wyłączna dla Microsoftu, z szeroko otwartymi drzwiami do wydania na innych platformach w przyszłości. …
Google Chrome automatycznie przełącza się między trybem ciemnym a jasnym
Nowa wersja Google Chrome 74 wprowadzi szereg ulepszeń dla komputerów z systemem Windows 10. Oto główne zmiany.
Automatyczny tryb ciemnej wersji 2.3 automatycznie przełącza między ciemnym i jasnym motywem
Jeśli chcesz, aby aplikacja automatycznie przełączała się między ciemnym i jasnym motywem w systemie Windows 10, zrobi to właśnie Auto Dark Mode wersja 2.3 Pobierz na GitHub.