Tom Clancy's aktualizacja Division 1.5 dla Xbox One i PC wprowadza obsługę DLC

Spisu treści:

Wideo: Обзор игры Tom Clancy's The Division 2 2024

Wideo: Обзор игры Tom Clancy's The Division 2 2024
Anonim

22 listopada wprowadzono drugie płatne rozszerzenie dla dywizji na PC i Xbox One. Jak potwierdziło Ubisoft, aktualizacja wprowadza kilka nowych dodatków, w tym obsługę DLC i tryb Survival, który może pomieścić do 24 graczy walczących o przetrwanie z żywiołami, Cały pakiet DLC dla Dywizji jest dostępny na Xbox One i PC, z możliwością pobrania trybu Survival dla użytkowników PlayStation 4 od 20 grudnia, mimo że jest dostępny dla graczy na PC od kilku tygodni.

Oczekuje się, że w nadchodzących tygodniach gra zyska dodatkową zawartość na Xbox One i PC. Aktualizacja Division 1.5 wynosi około 8, 8 GB na Xbox One i około 5-8 GB na PC.

Jeśli gracze nie są w stanie rozpocząć procesu pobierania aktualizacji, mogą po prostu wyjść z gry i uruchomić ją ponownie, aby pobrać. Mimo to gracze nie będą mogli od razu zagrać w grę online, ponieważ jej serwery są nadal w trakcie konserwacji, co czyni ją obecnie niedostępną.

Aktualizacja zawiera poprawki błędów dla kilku problemów, z których jeden może zostać tymczasowo wyniszczony po użyciu Survivor Link. Informacje o łatce wyjaśniają również, że aktualizacja naprawia „dziwne drzwi”. Pełne informacje o łatce do aktualizacji The Division 1.5 poniżej.

Informacje o aktualizacji Division 1.5:

Zmiany w grze

  • Dodano konsolę World Tier 5 (224+ GS)
    • Wrogie postacie niezależne mają 34 poziom.
    • Maksymalny wynik Gear podniesiony do 256.
    • Heroiczne najazdy są teraz dostępne tylko na poziomie 5.
  • W grze zaimplementowano przedmioty o nazwie Gear. Jeden element jest dostępny dla każdego slotu wyposażenia i każdy ma unikalny talent. Przedmioty z nazwanym sprzętem można zdobywać tylko w World Tier 5 lub w trybie Survival.
    • Maska tlenowa Ferro: Gracze mogą się poruszać i strzelać, gdy mają status efektu spalania.
    • Klocki mistrzowskie Shortbow: Granaty mają skrócony czas bezpiecznika.
    • Kabura pułkownika Blissa: potężne ulepszenia broni bocznej.
    • Rękawice MC Skulls: Zwiększone obrażenia, gdy nie są aktywne bonusy za zestaw narzędzi.
    • Kuloodporny Barretta: potężne bonusy, gdy umiejętności odnawiają się.
    • Torba kurierska NinjaBike: mniej łupów DZ i utraconych DZ XP podczas śmierci w Dark Zone.
  • Obrażenia pancerza wroga działają teraz w PVP: obliczanie obrażeń w PvP ignoruje procent pancerza celu równy jednej trzeciej obrażeń pancerza wroga strzelca.
  • Zataczanie działa teraz w trybie PvP: broń z dużymi wstrząsami (przede wszystkim strzelby i karabiny snajperskie) spowoduje, że cel celu się wzdrygnie.
  • Postęp taktyczny: ten talent zapewni teraz maksymalnie 30% wzrostu obrażeń.
  • Rozmiar skrytki został zwiększony z 70 do 150 wszystkich przedmiotów.

Łup, nagrody i sprzedawcy

  • NPC mają teraz szansę na zrzucenie materiałów rzemieślniczych. Szanse na upuszczenie wyższej jakości rosną wraz ze światowymi poziomami.
  • Przepustki sezonowe Otwarte zrzuty zaopatrzenia w świat będą teraz skalowane wraz z poziomem światowym. Otwarcie spadku zaopatrzenia w Światowym Poziomie 1 nagrodzi Gear Score 163, 182 w Światowym Poziomie 2 itd.
  • Przedmioty w skrzyni Śmieciarza w Bazie Operacji będą teraz skalowane wraz z poziomem świata.
  • Dostawcy będą teraz skalować się do wyniku Gear gracza, niezależnie od poziomu świata, w którym się znajdują. Oznacza to, że Wynik Gear i wartość walutowa sprzedawanych przez nich towarów dostosują się do wyniku Gear gracza.
  • Dostosowaliśmy nagrody Kredyty i Feniksa za główne misje, cele o wysokiej wartości i wtargnięcia, aby lepiej skalować je z poziomem świata. Powoduje to ogólny wzrost, począwszy od poziomu świata 4 i wyższych.
  • Zmodyfikowane nagrody za wykonywanie cotygodniowych zadań:
    • Przeniesiono 30 Kredytów Feniksa z tygodniowej nagrody za zadanie, aby umieścić je w cotygodniowej pamięci podręcznej zadania (łączna kwota jest nadal taka sama)
    • Dodano jeden dodatkowy mod wysokiej klasy w cotygodniowej pamięci podręcznej przydziału

Bronie

  • Talenty
    • Szybki: premia do prędkości przeładowania została zwiększona z 15% do 25%.
    • Provident: Ten talent został usunięty z poziomu 5 świata i nie będzie się toczył ani nie będzie dostępny podczas ponownej kalibracji dla broni Gear Score 256.
    • Pośpieszeni, skupieni i zdyscyplinowani nie są już wyłączni dla PP19, G36 i SVD.
  • Wszystkie typy broni
    • Ogień z bioder ma teraz większy odrzut niż celowanie w dół. Siła tego efektu różni się w zależności od rodzaju broni. Od najbardziej dotkniętych do najmniej dotkniętych: karabiny strzeleckie, LMG, karabiny szturmowe, SMG, strzelby, pistolety.
  • SMG
    • Vector 45 ACP i First Wave Vector 45 ACP: podstawowy rozmiar magazynka zwiększony do 25.
    • MP7: podstawowe obrażenia zwiększone o 9%.
  • LMG
    • Premia do obrażeń zadawanych poza zasięgiem osłony została nieznacznie zmniejszona dla wszystkich LMGów z Gear Score 256.
    • M60: podstawowe obrażenia zmniejszone o 3%.
    • M60 i M249 teraz dłużej osiągają pełną celność po wystrzeleniu.
    • Hungry Hog: podstawowe obrażenia zmniejszone o 13%, aby zapobiec nakładaniu się skalowania na implementację 5 poziomu świata.
  • Strzelby
    • Zmniejszono siłę asystenta celowania dla strzelb.
    • Zmniejszono wpływ celności na strzelby.
    • Podstawowa premia za trafienie w głowę została zmniejszona z 80% do 60%.
    • Showstopper: Zmniejszono celność w ukryciu.
    • M870: podstawowe obrażenia zmniejszone o 12%.
  • Dodano 12 nowych rodzajów broni. Te typy broni można upuścić tylko na poziomie 5 świata:
    • Lekki karabin maszynowy MG5
    • Lekki karabin maszynowy piechoty MG5
    • Karabin szturmowy Famas
    • Karabin wyborowy Model 700
    • Taktyczny karabin wyborowy M700
    • Karabin strzelecki M700 Carbon
    • Konwertowany pistolet maszynowy USC
    • Policja Submachinegun UMP-45
    • Taktyczna karabin maszynowy UMP-45
    • Pistolet nosorożca z nosem
    • Pistolet Rhino
    • Specjalny pistolet Rhino
  • Dodano 4 nowe nazwane bronie High-End (dostępne w różnych punktach wyposażenia w zależności od źródła):
    • Golden Rhino
    • Miejski karabin szturmowy MDR
    • Tommy Gun
    • Thompson M1928

Zestawy narzędzi

  • Ostateczna miara
    • 4 elementy: Granaty można teraz zbierać co 8 sekund zamiast 15 sekund.
  • Wiara myśliwego
    • 3 elementy: Zmniejszono premię za trafienie w głowę z 20% do 10%.
  • FrontLine został dodany
    • 2 elementy: + 15% ochrona przed elitami
    • 3 elementy: + 30% zdrowia tarczy balistycznej
    • 4 elementy: Pozwala na użycie SMK, jeśli jeden jest wyposażony, gdy zostanie użyta Tarcza Balistyczna. Szansa na trafienie krytyczne SMG zostaje zmniejszona do 0%

Zmiany umiejętności

  • Puls
    • Wszystkie mody (oprócz Pakietu Rozpoznania): Skrócono czas życia o 20% z 25 do 20 sekund.
    • Pakiet rozpoznania:
      • Wydłużono żywotność o 14, 3% z 17, 5 sekundy do 20 sekund.
      • Skrócono czas odnowienia o 25% z 60 do 45 sekund.
    • Skaner taktyczny:
      • Wydłużono czas odnowienia o 10% z 60 sekund do 66 sekund.
  • Pierwsza pomoc
    • Defibrylator:
      • Zwiększono leczenie sojusznika o 10% z 1500 do 1650.
    • Przedawkować:
      • Zmniejszono samoleczenie o 10% z 1500 do 1350.
      • Wydłużono czas odnowienia o 10% z 60 sekund do 66 sekund.
  • Stacja Wsparcia
    • Wszystkie mody (oprócz Immunizera): Wydłużono czas życia o 10% z 20 do 22 sekund.
  • Lepki granat
    • Podstawowy bezpiecznik umiejętności i bliskości: Skrócono czas odnowienia o 10% z 90 do 81 sekund.
    • BFB:
      • Skrócono czas odnowienia o 4, 8% ze 105 sekund do 100 sekund.
  • Kopalnia Poszukiwaczy
    • Grupa:
      • Skrócono czas działania efektu Krwawienie o 25% z 8 sekund do 6 sekund (całkowite obrażenia krwawienia pozostają niezmienione).
  • Tarcza balistyczna
    • Umiejętność podstawowa i wszystkie mody: NPC zadadzą o 10% więcej obrażeń tarczy.
  • Mądre zabezpieczenie
    • Wszystkie mody (oprócz Trapera): Zmniejszono wpływ mocy umiejętności na odporność na obrażenia, stabilność broni i wzmocnienia broni o 20% ze 150% na 120%.
  • Łącze taktyczne
    • Wydłużono czas trwania o 8, 3% z 12 sekund do 13 sekund.
  • Link Survivor
    • Wydłużono czas trwania o 8, 3% z 12 sekund do 13 sekund.

Tylko na PC

  • Dodano menu promieniowe dla emotikonów.
  • Dodano nowe ustawienie renderowania interfejsu użytkownika, które zmniejszy opóźnienie gry kosztem liczby klatek na sekundę.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, w którym gracze mogli uwięzić elitarne postacie niezależne w szafie spawnu podczas Dragon's Nest - Eliminate the Collective checkpoint.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze nie byliby w stanie unieść obiektu skrzynki bezpieczników, gdyby byli pod pewnym kątem.
  • Naprawiono przypadki, w których gracze mogli uzyskać przedmioty z wyższej półki na zbyt niskim poziomie.
  • Naprawiono błąd, w którym promień interakcji wokół stołu rzemieślniczego był zbyt mały.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego talenty broni, które wzmacniały gracza, były usuwane po zmianie broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bronie Medved i Warlord High-End spadały przy 163 Gear Score in Incursions na dowolnym poziomie świata.
  • Naprawiono błąd, który polegał na tym, że zamiana czwartego elementu zestawu narzędzi na jeden tego samego typu wyłączała premię za 4 elementy zestawu. Wpłynęło to na Autorytet Taktyka, Wezwanie Strażnika i zestawy narzędzi Strikera.
  • Naprawiono błąd, w którym taktyka Pożaru, Odłamków i Strachu nie stosowała swoich efektów w pobliskich wrogich celach.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli korzystać z umiejętności podpisu Link odzyskiwania podczas celowania inną umiejętnością.
  • Naprawiono błąd, w którym Link odzyskiwania nie uruchamiał się automatycznie, jeśli gracz odniesie śmiertelne obrażenia podczas celowania w dół.
  • Naprawiono błąd, w którym talenty broni nie aktywowały się, jeśli gracz osiągnął dokładnie wymaganą wartość statystyki.
  • Naprawiono błąd, w którym wyposażenie broni bezpośrednio z upuszczonego łupu zastępowało aktualną broń gracza zamiast pustego miejsca.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że czasami zrabowane kontenery i rekwizyty były nadal podświetlane jako możliwe do zdobycia w świecie gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas ponownej kalibracji statystyk obrażeń pancerza wroga nie korzystano z prawidłowych wartości przy 163 punktacji ekwipunku.
  • Naprawiono błąd replikacji, który pojawiał się, gdy gracz wykonywał przeskakiwanie dwoma rękami nad przeszkodą w świecie gry.
  • Naprawiono przypadki, w których obiekty skrzynki bezpieczników nie replikowały się poprawnie, gdy gracze opuszczali instancję misji.
  • Naprawiono ilość klatek na sekundę w grze w ekwipunku, który ma dużą liczbę przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona umiejętności podpisu nie znikała, gdy włączona była opcja „automatycznego ukrywania interfejsu”.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze nie mogli przewijać opisu przedmiotu podczas porównywania przedmiotów, w określonych warunkach.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że interfejs użytkownika nie wyświetlał powiadomienia o nowym przedmiocie, gdy modyfikator umiejętności został odblokowany z powodu ulepszenia Bazy Operacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ekran Megamap Automatch w trybie Podziemnym wyświetlał działania, które nie były dostępne do dobierania graczy.
  • Naprawiono błąd, w którym pasek zdrowia gracza nakładał się na wartość wyniku ekwipunku, gdy skrytka jest otwarta.
  • Naprawiono błąd, w którym niektórzy dostawcy w bazie operacji nie byli wyświetlani na megamapie lub minimapie.
  • Naprawiono dziwne drzwi.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że talent Zwinny nie działał, dopóki nie został ponownie wyposażony, jeśli ruch między osłonami został przerwany.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli stać się niepokonani przez kilka sekund po użyciu Survivor Link.
  • Naprawiono kilka przypadków awarii klienta.
  • Naprawiono błąd, w którym pośpiech umiejętności nie wpływał poprawnie na czas odnowienia Stacji Wsparcia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego echa Judy Walters od 2 do 5 nie mogły być prawidłowo odebrane.

Specyficzne dla komputera

  • Naprawiono błąd polegający na tym, że pierwsze naciśnięcie klawisza, aby wdrożyć umiejętność, nie rejestrowało się natychmiast po wyposażeniu umiejętności lub kończyło się jej odnawianie.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł strzelać przez kilka sekund po rzuceniu umiejętności lub granatu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze byli wyciszeni po zabiciu w Strefie Mroku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ostrość interfejsu HUD dla narzędzia Eye Tracker Tobii nie wpływała na interfejs użytkownika światowego interfejsu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nadal mogli wchodzić w interakcje ze stołem rzemieślniczym, nawet jeśli otrzymali powiadomienie o zapełnieniu ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, w którym rozmiar okna nie zmieniał się podczas przełączania ustawień wideo do trybu okienkowego.
Tom Clancy's aktualizacja Division 1.5 dla Xbox One i PC wprowadza obsługę DLC