Tom Clancy's aktualizacja Division 1.5 dla Xbox One i PC wprowadza obsługę DLC
Spisu treści:
- Informacje o aktualizacji Division 1.5:
- Zmiany w grze
- Łup, nagrody i sprzedawcy
- Bronie
- Zestawy narzędzi
- Zmiany umiejętności
- Tylko na PC
- Poprawki błędów
- Specyficzne dla komputera
Wideo: Обзор игры Tom Clancy's The Division 2 2024
22 listopada wprowadzono drugie płatne rozszerzenie dla dywizji na PC i Xbox One. Jak potwierdziło Ubisoft, aktualizacja wprowadza kilka nowych dodatków, w tym obsługę DLC i tryb Survival, który może pomieścić do 24 graczy walczących o przetrwanie z żywiołami, Cały pakiet DLC dla Dywizji jest dostępny na Xbox One i PC, z możliwością pobrania trybu Survival dla użytkowników PlayStation 4 od 20 grudnia, mimo że jest dostępny dla graczy na PC od kilku tygodni.
Oczekuje się, że w nadchodzących tygodniach gra zyska dodatkową zawartość na Xbox One i PC. Aktualizacja Division 1.5 wynosi około 8, 8 GB na Xbox One i około 5-8 GB na PC.
Jeśli gracze nie są w stanie rozpocząć procesu pobierania aktualizacji, mogą po prostu wyjść z gry i uruchomić ją ponownie, aby pobrać. Mimo to gracze nie będą mogli od razu zagrać w grę online, ponieważ jej serwery są nadal w trakcie konserwacji, co czyni ją obecnie niedostępną.
Aktualizacja zawiera poprawki błędów dla kilku problemów, z których jeden może zostać tymczasowo wyniszczony po użyciu Survivor Link. Informacje o łatce wyjaśniają również, że aktualizacja naprawia „dziwne drzwi”. Pełne informacje o łatce do aktualizacji The Division 1.5 poniżej.
Informacje o aktualizacji Division 1.5:
Zmiany w grze
- Dodano konsolę World Tier 5 (224+ GS)
- Wrogie postacie niezależne mają 34 poziom.
- Maksymalny wynik Gear podniesiony do 256.
- Heroiczne najazdy są teraz dostępne tylko na poziomie 5.
- W grze zaimplementowano przedmioty o nazwie Gear. Jeden element jest dostępny dla każdego slotu wyposażenia i każdy ma unikalny talent. Przedmioty z nazwanym sprzętem można zdobywać tylko w World Tier 5 lub w trybie Survival.
- Maska tlenowa Ferro: Gracze mogą się poruszać i strzelać, gdy mają status efektu spalania.
- Klocki mistrzowskie Shortbow: Granaty mają skrócony czas bezpiecznika.
- Kabura pułkownika Blissa: potężne ulepszenia broni bocznej.
- Rękawice MC Skulls: Zwiększone obrażenia, gdy nie są aktywne bonusy za zestaw narzędzi.
- Kuloodporny Barretta: potężne bonusy, gdy umiejętności odnawiają się.
- Torba kurierska NinjaBike: mniej łupów DZ i utraconych DZ XP podczas śmierci w Dark Zone.
- Obrażenia pancerza wroga działają teraz w PVP: obliczanie obrażeń w PvP ignoruje procent pancerza celu równy jednej trzeciej obrażeń pancerza wroga strzelca.
- Zataczanie działa teraz w trybie PvP: broń z dużymi wstrząsami (przede wszystkim strzelby i karabiny snajperskie) spowoduje, że cel celu się wzdrygnie.
- Postęp taktyczny: ten talent zapewni teraz maksymalnie 30% wzrostu obrażeń.
- Rozmiar skrytki został zwiększony z 70 do 150 wszystkich przedmiotów.
Łup, nagrody i sprzedawcy
- NPC mają teraz szansę na zrzucenie materiałów rzemieślniczych. Szanse na upuszczenie wyższej jakości rosną wraz ze światowymi poziomami.
- Przepustki sezonowe Otwarte zrzuty zaopatrzenia w świat będą teraz skalowane wraz z poziomem światowym. Otwarcie spadku zaopatrzenia w Światowym Poziomie 1 nagrodzi Gear Score 163, 182 w Światowym Poziomie 2 itd.
- Przedmioty w skrzyni Śmieciarza w Bazie Operacji będą teraz skalowane wraz z poziomem świata.
- Dostawcy będą teraz skalować się do wyniku Gear gracza, niezależnie od poziomu świata, w którym się znajdują. Oznacza to, że Wynik Gear i wartość walutowa sprzedawanych przez nich towarów dostosują się do wyniku Gear gracza.
- Dostosowaliśmy nagrody Kredyty i Feniksa za główne misje, cele o wysokiej wartości i wtargnięcia, aby lepiej skalować je z poziomem świata. Powoduje to ogólny wzrost, począwszy od poziomu świata 4 i wyższych.
- Zmodyfikowane nagrody za wykonywanie cotygodniowych zadań:
- Przeniesiono 30 Kredytów Feniksa z tygodniowej nagrody za zadanie, aby umieścić je w cotygodniowej pamięci podręcznej zadania (łączna kwota jest nadal taka sama)
- Dodano jeden dodatkowy mod wysokiej klasy w cotygodniowej pamięci podręcznej przydziału
Bronie
- Talenty
- Szybki: premia do prędkości przeładowania została zwiększona z 15% do 25%.
- Provident: Ten talent został usunięty z poziomu 5 świata i nie będzie się toczył ani nie będzie dostępny podczas ponownej kalibracji dla broni Gear Score 256.
- Pośpieszeni, skupieni i zdyscyplinowani nie są już wyłączni dla PP19, G36 i SVD.
- Wszystkie typy broni
- Ogień z bioder ma teraz większy odrzut niż celowanie w dół. Siła tego efektu różni się w zależności od rodzaju broni. Od najbardziej dotkniętych do najmniej dotkniętych: karabiny strzeleckie, LMG, karabiny szturmowe, SMG, strzelby, pistolety.
- SMG
- Vector 45 ACP i First Wave Vector 45 ACP: podstawowy rozmiar magazynka zwiększony do 25.
- MP7: podstawowe obrażenia zwiększone o 9%.
- LMG
- Premia do obrażeń zadawanych poza zasięgiem osłony została nieznacznie zmniejszona dla wszystkich LMGów z Gear Score 256.
- M60: podstawowe obrażenia zmniejszone o 3%.
- M60 i M249 teraz dłużej osiągają pełną celność po wystrzeleniu.
- Hungry Hog: podstawowe obrażenia zmniejszone o 13%, aby zapobiec nakładaniu się skalowania na implementację 5 poziomu świata.
- Strzelby
- Zmniejszono siłę asystenta celowania dla strzelb.
- Zmniejszono wpływ celności na strzelby.
- Podstawowa premia za trafienie w głowę została zmniejszona z 80% do 60%.
- Showstopper: Zmniejszono celność w ukryciu.
- M870: podstawowe obrażenia zmniejszone o 12%.
- Dodano 12 nowych rodzajów broni. Te typy broni można upuścić tylko na poziomie 5 świata:
- Lekki karabin maszynowy MG5
- Lekki karabin maszynowy piechoty MG5
- Karabin szturmowy Famas
- Karabin wyborowy Model 700
- Taktyczny karabin wyborowy M700
- Karabin strzelecki M700 Carbon
- Konwertowany pistolet maszynowy USC
- Policja Submachinegun UMP-45
- Taktyczna karabin maszynowy UMP-45
- Pistolet nosorożca z nosem
- Pistolet Rhino
- Specjalny pistolet Rhino
- Dodano 4 nowe nazwane bronie High-End (dostępne w różnych punktach wyposażenia w zależności od źródła):
- Golden Rhino
- Miejski karabin szturmowy MDR
- Tommy Gun
- Thompson M1928
Zestawy narzędzi
- Ostateczna miara
- 4 elementy: Granaty można teraz zbierać co 8 sekund zamiast 15 sekund.
- Wiara myśliwego
- 3 elementy: Zmniejszono premię za trafienie w głowę z 20% do 10%.
- FrontLine został dodany
- 2 elementy: + 15% ochrona przed elitami
- 3 elementy: + 30% zdrowia tarczy balistycznej
- 4 elementy: Pozwala na użycie SMK, jeśli jeden jest wyposażony, gdy zostanie użyta Tarcza Balistyczna. Szansa na trafienie krytyczne SMG zostaje zmniejszona do 0%
Zmiany umiejętności
- Puls
- Wszystkie mody (oprócz Pakietu Rozpoznania): Skrócono czas życia o 20% z 25 do 20 sekund.
- Pakiet rozpoznania:
- Wydłużono żywotność o 14, 3% z 17, 5 sekundy do 20 sekund.
- Skrócono czas odnowienia o 25% z 60 do 45 sekund.
- Skaner taktyczny:
- Wydłużono czas odnowienia o 10% z 60 sekund do 66 sekund.
- Pierwsza pomoc
- Defibrylator:
- Zwiększono leczenie sojusznika o 10% z 1500 do 1650.
- Przedawkować:
- Zmniejszono samoleczenie o 10% z 1500 do 1350.
- Wydłużono czas odnowienia o 10% z 60 sekund do 66 sekund.
- Defibrylator:
- Stacja Wsparcia
- Wszystkie mody (oprócz Immunizera): Wydłużono czas życia o 10% z 20 do 22 sekund.
- Lepki granat
- Podstawowy bezpiecznik umiejętności i bliskości: Skrócono czas odnowienia o 10% z 90 do 81 sekund.
- BFB:
- Skrócono czas odnowienia o 4, 8% ze 105 sekund do 100 sekund.
- Kopalnia Poszukiwaczy
- Grupa:
- Skrócono czas działania efektu Krwawienie o 25% z 8 sekund do 6 sekund (całkowite obrażenia krwawienia pozostają niezmienione).
- Grupa:
- Tarcza balistyczna
- Umiejętność podstawowa i wszystkie mody: NPC zadadzą o 10% więcej obrażeń tarczy.
- Mądre zabezpieczenie
- Wszystkie mody (oprócz Trapera): Zmniejszono wpływ mocy umiejętności na odporność na obrażenia, stabilność broni i wzmocnienia broni o 20% ze 150% na 120%.
- Łącze taktyczne
- Wydłużono czas trwania o 8, 3% z 12 sekund do 13 sekund.
- Link Survivor
- Wydłużono czas trwania o 8, 3% z 12 sekund do 13 sekund.
Tylko na PC
- Dodano menu promieniowe dla emotikonów.
- Dodano nowe ustawienie renderowania interfejsu użytkownika, które zmniejszy opóźnienie gry kosztem liczby klatek na sekundę.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, w którym gracze mogli uwięzić elitarne postacie niezależne w szafie spawnu podczas Dragon's Nest - Eliminate the Collective checkpoint.
- Naprawiono błąd, w którym gracze nie byliby w stanie unieść obiektu skrzynki bezpieczników, gdyby byli pod pewnym kątem.
- Naprawiono przypadki, w których gracze mogli uzyskać przedmioty z wyższej półki na zbyt niskim poziomie.
- Naprawiono błąd, w którym promień interakcji wokół stołu rzemieślniczego był zbyt mały.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego talenty broni, które wzmacniały gracza, były usuwane po zmianie broni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że bronie Medved i Warlord High-End spadały przy 163 Gear Score in Incursions na dowolnym poziomie świata.
- Naprawiono błąd, który polegał na tym, że zamiana czwartego elementu zestawu narzędzi na jeden tego samego typu wyłączała premię za 4 elementy zestawu. Wpłynęło to na Autorytet Taktyka, Wezwanie Strażnika i zestawy narzędzi Strikera.
- Naprawiono błąd, w którym taktyka Pożaru, Odłamków i Strachu nie stosowała swoich efektów w pobliskich wrogich celach.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli korzystać z umiejętności podpisu Link odzyskiwania podczas celowania inną umiejętnością.
- Naprawiono błąd, w którym Link odzyskiwania nie uruchamiał się automatycznie, jeśli gracz odniesie śmiertelne obrażenia podczas celowania w dół.
- Naprawiono błąd, w którym talenty broni nie aktywowały się, jeśli gracz osiągnął dokładnie wymaganą wartość statystyki.
- Naprawiono błąd, w którym wyposażenie broni bezpośrednio z upuszczonego łupu zastępowało aktualną broń gracza zamiast pustego miejsca.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że czasami zrabowane kontenery i rekwizyty były nadal podświetlane jako możliwe do zdobycia w świecie gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas ponownej kalibracji statystyk obrażeń pancerza wroga nie korzystano z prawidłowych wartości przy 163 punktacji ekwipunku.
- Naprawiono błąd replikacji, który pojawiał się, gdy gracz wykonywał przeskakiwanie dwoma rękami nad przeszkodą w świecie gry.
- Naprawiono przypadki, w których obiekty skrzynki bezpieczników nie replikowały się poprawnie, gdy gracze opuszczali instancję misji.
- Naprawiono ilość klatek na sekundę w grze w ekwipunku, który ma dużą liczbę przedmiotów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona umiejętności podpisu nie znikała, gdy włączona była opcja „automatycznego ukrywania interfejsu”.
- Naprawiono błąd, w którym gracze nie mogli przewijać opisu przedmiotu podczas porównywania przedmiotów, w określonych warunkach.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że interfejs użytkownika nie wyświetlał powiadomienia o nowym przedmiocie, gdy modyfikator umiejętności został odblokowany z powodu ulepszenia Bazy Operacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ekran Megamap Automatch w trybie Podziemnym wyświetlał działania, które nie były dostępne do dobierania graczy.
- Naprawiono błąd, w którym pasek zdrowia gracza nakładał się na wartość wyniku ekwipunku, gdy skrytka jest otwarta.
- Naprawiono błąd, w którym niektórzy dostawcy w bazie operacji nie byli wyświetlani na megamapie lub minimapie.
- Naprawiono dziwne drzwi.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że talent Zwinny nie działał, dopóki nie został ponownie wyposażony, jeśli ruch między osłonami został przerwany.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli stać się niepokonani przez kilka sekund po użyciu Survivor Link.
- Naprawiono kilka przypadków awarii klienta.
- Naprawiono błąd, w którym pośpiech umiejętności nie wpływał poprawnie na czas odnowienia Stacji Wsparcia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego echa Judy Walters od 2 do 5 nie mogły być prawidłowo odebrane.
Specyficzne dla komputera
- Naprawiono błąd polegający na tym, że pierwsze naciśnięcie klawisza, aby wdrożyć umiejętność, nie rejestrowało się natychmiast po wyposażeniu umiejętności lub kończyło się jej odnawianie.
- Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł strzelać przez kilka sekund po rzuceniu umiejętności lub granatu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze byli wyciszeni po zabiciu w Strefie Mroku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ostrość interfejsu HUD dla narzędzia Eye Tracker Tobii nie wpływała na interfejs użytkownika światowego interfejsu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nadal mogli wchodzić w interakcje ze stołem rzemieślniczym, nawet jeśli otrzymali powiadomienie o zapełnieniu ekwipunku.
- Naprawiono błąd, w którym rozmiar okna nie zmieniał się podczas przełączania ustawień wideo do trybu okienkowego.
Ubisoft wydaje nową łatkę dla Tom Clancy's The Division
Dopiero w zeszłym miesiącu twórcy Tom Clancy's The Division ogłosili, że przerobią większość gry, a Ubisoft przygotowuje się teraz do oficjalnej premiery gry Tom Clancy's The Division 1.4. Najwyraźniej nadali priorytet Tomowi Clancy'owi, a nie Survival i Last Stand, nad którym obecnie pracowali i zostali odłożeni na tę łatkę. To z pewnością świadczy o ich trosce o uczynienie tej gry idealną do rdzenia, przed wprowadzeniem jakichkolwiek nowych funkcji. Oczekuje się, że aktualizacja przyniesie ogromne aktualizacje, w tym kilka poprawek błędów i powtarzające się usterki
Tom Clancy's The Division: Survival DLC jest dostępny na PC i Xbox One
Tom Clancy's The Division to strzelanka trzecioosobowa w otwartym świecie, opracowana i wydana przez Ubisoft. Gra została wydana 8 marca 2016 roku na komputery PC z systemem Windows, Xbox One i PlayStation 4. Gra zawierała wiele błędów i problemów i nie miała najlepszego startu jak inne gry. W rzeczywistości…
Nowy Tom Clancy's Division DLC ogłosił na e3
Ubisoft na konferencji E3 w Los Angeles właśnie ogłosił nowy dodatek do swojej udanej strzelanki, Tom Clancy's The Division. Nadchodzące DLC będzie się nazywało Survival i pojawi się na Xbox One, PlayStation 4 i Windows PC we wrześniu 2016 roku. „Tom Clancy's The Division to rewolucyjne doświadczenie nowej generacji, które zapewnia…