Wsparcie dla Unreal Engine 4 jest teraz dostępne dla Hololens 2

Spisu treści:

Wideo: HoloLens 2 UE4 Tutorial: How to Build UXTools Eye/HandTracking Demos for HL2 (Pre-MRTK UE4) 2024

Wideo: HoloLens 2 UE4 Tutorial: How to Build UXTools Eye/HandTracking Demos for HL2 (Pre-MRTK UE4) 2024
Anonim

Oto dobra wiadomość: epicka obsługa Unreal Engine 4 jest dostępna dla HoloLens 2.

Miesiąc temu firma Epic ogłosiła, że ​​do końca maja przyniesie wsparcie dla silnika Unreal Engine dla HoloLens. Epicki założyciel i dyrektor generalny Tim Sweeney jako pierwszy ogłosił wiadomości na World Mobile Conference na początku tego roku.

Zestaw programistyczny do projektu jest dostępny na GitHub na wczesnym etapie. Programiści muszą się zalogować, aby pobrać zestaw SDK.

Niezależnie od tego, czy budujesz grę AR, czy aplikację korporacyjną, planujesz transmisję strumieniową z komputera lub wdrażanie bezpośrednio na urządzeniu, masz już urządzenie lub wciąż niecierpliwie czekasz na dostawę, otrzymasz dostęp do interfejsów API dla unikalnych funkcji platformy i więcej.

Nowe funkcje przed nami

Połączenie Unreal Engine z HoloLens 2 oferuje wiele nowych funkcji i korzyści dla programistów.

Najważniejsze obsługiwane funkcje to:

  • Strumieniowe i natywne wdrożenie
  • Śledzenie palca
  • Rozpoznawanie gestów
  • Siatkowanie, wprowadzanie głosowe
  • Przestrzenne przypinanie kotwic i nie tylko

Unreal Engine 4.23 jest również wyposażony w gotową do obsługi obsługę HoloLens 2. Dodatkowa dokumentacja i wykład wprowadzający są dostępne na GitHub. Jeśli więc chcesz dowiedzieć się więcej o Unreal Engine 4 i HoloLens 2, zajrzyj do dokumentacji.

Wsparcie dla Unreal Engine 4 jest teraz dostępne dla Hololens 2