Xbox One będzie renderować gry z chmury, aby zmniejszyć wymagania dotyczące przestrzeni dyskowej

Wideo: Gry z Xboxa na smartfonie! Sprawdziłem betę xCloud 2024

Wideo: Gry z Xboxa na smartfonie! Sprawdziłem betę xCloud 2024
Anonim

Microsoft ustanowił silną pozycję w branży konsol dzięki Xboksowi. Gdy Xbox One X jest już gotowy do przedsprzedaży, obręcz wokół nowej konsoli szybowała wysoko. Większość fanów jest podekscytowana możliwością natywnego grania 4K, jednak dzięki ekskluzywności 4K rozmiar gier rośnie. W rzeczywistości gry takie jak Forza mają rozmiar 100 GB, co utrudnia obsługę.

W wywiadzie dla GamesRadar, wiceprezes firmy Microsoft Mike Ybarra powiedział, że firma rozwiązuje ten problem za pomocą unikalnego rozwiązania. Następnie wskazał na badania firmy, które polegają na wykorzystaniu chmury do zmniejszenia wpływu gier na pamięć.

Po stronie platformy, patrząc na takie rzeczy, które wewnętrznie nazywamy „inteligentną dostawą”. Zasadniczo jest to sposób na zmniejszenie zajmowanego miejsca przez grę. Technologia skutecznie mówi: „Hej, oto bity, których potrzebujesz do tej sekcji”, a resztę trzymaj w Chmurze. Tak właśnie będzie działać technologia, gra będzie przesyłana strumieniowo za pomocą inteligentnego silnika, który decyduje o tym, które zasoby zostaną dostarczone na podstawie wymagań. Działa to inaczej niż strumieniowanie wideo.

Tak właśnie będzie działać technologia, gra będzie przesyłana strumieniowo za pomocą inteligentnego silnika, który decyduje o tym, które zasoby zostaną dostarczone na podstawie wymagań. Działa to inaczej niż strumieniowanie wideo.

Ybarra wspomniał także o tym, że gracze zwykle mają więcej miejsca niż faktycznie potrzebują. Większość graczy woli przenieść grę do chmury, aby zwolnić pamięć lokalną. Titanfall i Forza najwyraźniej eksperymentowali z pamięcią masową w chmurze i oba tytuły korzystają z serwerów internetowych. To powiedziawszy, większość implementacji przetwarzania w chmurze ma jeszcze zaoferować rozwiązanie dla operacji krytycznych czasowo. Z drugiej strony pobieranie gigabajtów danych dla każdego poziomu gry utrudni doświadczenie.

Nie trzeba dodawać, że nowa implementacja będzie pokryta bliznami takimi problemami, jak renderowanie grafiki i problem z przepustowością po stronie użytkownika. Na przykład subskrybuję abonament szerokopasmowy, który daje mi 250 GB danych co miesiąc, a jeśli moja konsola Xbox zacznie zwiększać przepustowość, abonament nie będzie już dla mnie wystarczający. Wszystko powiedziane i zrobione byłoby interesujące zobaczyć, co Microsoft przyniesie do stołu dzięki nowej implementacji chmury.

Xbox One będzie renderować gry z chmury, aby zmniejszyć wymagania dotyczące przestrzeni dyskowej