Microsoft naprawić uniwersalne ograniczenia klatek platformy Windows
Spisu treści:
Wideo: Installing InterFormNG2 on Windows 2024
Firma Microsoft niedawno dodała Gears of War: Ultimate Edition i Rise of the Tomb Raider do sklepu z systemem Windows 10, działając zgodnie z planem udostępnienia szerszej gamy popularnych gier użytkownikom systemu Windows 10. Podczas gdy wielu fanów było podekscytowanych widokiem tych popularnych gier dodanych do Windows Store, ich wrażenia z gry Universal Platform Platform szybko się pogorszyły.
Blokada klatek na sekundę w grach Universal Windows Platform zostanie naprawiona w najbliższej przyszłości
Wiodącym problemem związanym z grami Universal Windows Platform jest Vsync, inaczej synchronizacja pionowa. Vsync ma na celu zsynchronizowanie gry z częstotliwością odświeżania monitora, zapobiegając w ten sposób zerwaniu ekranu. Niestety wielu użytkowników ma problemy z Vsync, często wyłączając tę funkcję w celu uzyskania lepszej wydajności.
Według niezadowolonych użytkowników Vsync jest domyślnie włączony w grach Universal Windows Platform bez możliwości jego wyłączenia. Co gorsza, Vsync jest zablokowany na 30 fps. Z powodu tego ograniczenia gry takie jak Gears of War zacinają się, co staje się prawie niemożliwe. Blokada Vsync nie jest jedyną troską społeczności graczy, ponieważ wielu wskazuje również na brak wsparcia dla Gsync i Freesync jako jedną z głównych wad tego systemu.
Na szczęście dla cierpiących graczy Microsoft szybko uznał ten problem. Podczas konferencji Game Developers Conference Jason Ronald, menedżer produktu Xbox, stwierdził, że Microsoft już pracuje nad tym problemem i że powinniśmy rozwiązać ten problem jeszcze w tym roku.
Chociaż nie ma informacji o tym, kiedy ten problem może zostać naprawiony, możemy spekulować, że może on zostać spakowany wraz z nadchodzącą aktualizacją Redstone lub jako łata Windows Update. Pod koniec dnia Microsoft szybko uznał problem i odpowiednio zareagował.
Gran Turismo Sport wyświetli powtórki z prędkością 60 klatek na sekundę na telewizorze 1080p i 30 klatek na sekundę na telewizorze 4k
Wszyscy spodziewaliśmy się, że w tym roku przejdziemy do Gran Turismo, ale ku wielkiemu rozczarowaniu, jest on opóźniony do następnego roku, ale ku pewnej pociechie dodaje także obsługę rozdzielczości 4k i 60 FPS na PS4 pro. Powtórki w grze będą renderowane w 60 klatkach na sekundę na telewizorze 1080P, podczas gdy na telewizorach 4K będą odtwarzane w 30 klatkach na sekundę przy użyciu szachownicy 1800. Teraz, z opóźnionym wydaniem tego tytułu, ogłoszonym na PlayStation Blog, programiści są w pełni przygotowani do wykorzystania tego czasu do dalszego „doskonalenia” gry poprzez dodanie ulepsz
Jak naprawić problemy z niską liczbą klatek na sekundę w systemie Windows 10
Oto kilka potencjalnych poprawek, które mogą przywrócić FPS do stanu sprzed instalacji najnowszych aktualizacji systemu Windows 10.
Microsoft wprowadzi uniwersalne aplikacje Windows 10 na Xbox One
Kompatybilność między platformami jest gorącym tematem dyskusji od czasu wydania przez Microsoft wersji zapoznawczej Windows 10. Ostatecznym celem Microsoft jest zjednoczenie wszystkich platform w ramach jednego ekosystemu operacyjnego, przy czym firma nieustannie stara się osiągnąć ten cel, wprowadzając nowe funkcje i aktualizacje dla każdego urządzenia zgodnego z systemem Windows 10. Nic dziwnego, że jednym z największych zainteresowań Redmond…