Rise of the Tomb Raider dla Windows 10 otrzymuje wsparcie DirectX 12

Spisu treści:

Wideo: DirectX 11 vs DirectX 12 - Rise of the Tomb Raider - GTX 980 Ti G1 GAMING [Windows 10] 2024

Wideo: DirectX 11 vs DirectX 12 - Rise of the Tomb Raider - GTX 980 Ti G1 GAMING [Windows 10] 2024
Anonim

Nowa aktualizacja wydana kilka dni temu dla Rise of the Tomb Raider na Windows 10 zapewniła obsługę najnowszej wersji Microsoft DirectX 12. Ta sama aktualizacja początkowo trafiła na Rise of the Tomb Raider na Steam w zeszłym miesiącu, a Microsoft wprowadza ją teraz dla UWP również wersja.

Celem tej aktualizacji jest poprawienie ogólnego wrażenia z gry poprzez zapewnienie jej pełnej zgodności z DirectX 12. Najnowsze oprogramowanie DirectX zapewni grze możliwość rozłożenia renderowania na wszystkie rdzenie procesora w celu uzyskania znacznie lepszej wydajności i większej liczby klatek na sekundę.

Jeśli kupiłeś grę za pośrednictwem Windows Store - i posiadasz wymagający sprzęt - przejdź do Ustawień wideo i włącz DirectX 12. Jednak DirectX 12 nie powinien drastycznie zmieniać wyglądu gry, a większość ulepszeń będzie wydajność i ogólna gładkość.

Jeśli nadal nie doświadczyłeś możliwości DirectX 12, sprawdź prezentację z ubiegłorocznej konferencji Build, na której Microsoft zaprezentował nowe oprogramowanie:

(Czytaj także: DirectX 12 jest najszybszą jak dotąd wersją DirectX)

Microsoft musi ulepszyć UWP jako platformę do gier

Wydanie Rise of the Tomb Raider jako pierwszej gry AAA w Windows Store było dużym krokiem dla Microsoftu. Ale duża liczba krytyków i jeszcze więcej wad udowodniła, że ​​Windows Store jest daleki od konkurencyjnej platformy dystrybucji gier.

Dobrą rzeczą dla Microsoft jest to, że firma rozpoznała wszystkie te błędy i rozpoczęła prace nad ulepszeniami. Zapewnienie obsługi DirectX 12 to dobry początek, ale wciąż to dopiero początek. Microsoft ogłosił jednak, że użytkownicy będą mogli wkrótce wyłączyć V-Sync wraz z opcją korzystania z G-SYNC i FreeSync. To dobry kierunek dla Sklepu Windows, ponieważ ludzie w większości narzekali, ponieważ byli zmuszeni do uruchomienia V-Sync podczas grania w gry.

Ponadto gry Windows 10 wkrótce zaczną obsługiwać rozwiązania oparte na wielu procesorach graficznych, takie jak NVidia SLI i AMD Crossfire. Są to rzeczy, które najbardziej niepokoiły ludzi, którzy kupili Rise of the Tomb Raider i inne gry. Jest jednak jeszcze wiele do zrobienia, jeśli Microsoft chce zadowolić użytkowników swoich większych wydań dla systemu Windows 10.

Czy próbowałeś już Rise of the Tomb Raider z włączonym DirectX 12? Jeśli tak, podziel się z nami swoimi doświadczeniami w komentarzach poniżej!

Rise of the Tomb Raider dla Windows 10 otrzymuje wsparcie DirectX 12