Gry na system Windows 10 otrzymują odblokowaną obsługę liczby klatek na sekundę dla uwp, amd freesync i nvidia g-sync

Wideo: FreeSync vs G-Sync - co warto wiedzieć przed zakupem monitora? PORADNIK 2024

Wideo: FreeSync vs G-Sync - co warto wiedzieć przed zakupem monitora? PORADNIK 2024
Anonim

Microsoft udowodnił, że naprawdę bierze pod uwagę opinie użytkowników, wprowadzając trzy ważne aktualizacje dla graczy i twórców gier. Aktualizacja koncentruje się na systemie Windows 10 i zapewnia obsługę odblokowanej liczby klatek na sekundę dla UWP, AMD Freesync i NVIDIA G-SYNC.

Windows 10 to zdecydowanie miejsce dla graczy rozważających ogromny napływ gier wysokiej jakości w ostatnich miesiącach. Wspaniałe gry, takie jak Quantum Break, Gears of War, Forza Motorsport 6, Rise of the Tomb Raider lub Hitman są teraz częścią oferty Windows 10 i obsługują Direct X12.

Dzięki tej aktualizacji będziesz mógł grać w swoje gry UWP z odblokowaną liczbą klatek na sekundę, a Gears of War i Forza Motorsport 6: Apex będą pierwszymi grami obsługującymi tę funkcję. Aktualizacja będzie wdrażana stopniowo, ale jeśli chcesz ją wypróbować szybciej, możesz pobrać ją z firmy Microsoft.

To dopiero początek, odkąd programiści obiecali, że w najbliższej przyszłości pojawią się nowe tytuły Direct X12:

Patrząc w przyszłość, można spodziewać się ekscytujących zmian w wielu procesorach graficznych w DirectX 12 w najbliższej przyszłości, a także naprawdę imponującej gamy tytułów DirectX 12 jeszcze tego lata i jesieni.

Jeśli chodzi o obsługę AMD Freesync i NVIDIA G-SYNC, ta funkcja zsynchronizuje ramki renderowania gier z częstotliwością odświeżania monitora. Jeśli aktywujesz opcję „Wyłącz vsync” w grze, klatki będą renderowane niezsynchronizowane z odświeżaniem monitora. W ten sposób gra jest renderowana tak szybko, jak pozwala na to karta graficzna. Jedynym problemem jest to, że nastąpi rozerwanie z powodu braku synchronizacji, co oznacza, że ​​części dwóch różnych ramek są jednocześnie na ekranie.

G-SYNC i FreeSync rozwiązują problem synchronizacji gry / monitora, określając, kiedy gra jest gotowa do renderowania nowej klatki. Gdy gra jest gotowa, sterownik karty graficznej informuje monitor o odświeżeniu wyświetlacza. Pozwala to na renderowanie gry tak szybko, jak karta graficzna jest w stanie bez rozrywania, ale wymaga monitorów obsługujących technologię adaptacyjnego odświeżania.

Po rozwiązaniu kolejnego irytującego problemu nadszedł czas, aby nacisnąć przycisk odtwarzania!

Gry na system Windows 10 otrzymują odblokowaną obsługę liczby klatek na sekundę dla uwp, amd freesync i nvidia g-sync